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Liste des prédispositions et leur rôle.

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MessageSujet: Liste des prédispositions et leur rôle.   Jeu 22 Juil 2010 - 17:08

Ceci est une liste non-exhaustive,
vous pouvez inventer votre prédisposition !

[ Acteur - Chasseur - Commandeur - Constructeur - Conteur - Cuistot - Cultivateur - Danseur - Éleveur - Érudit - Explorateur - Forgeron - Guérisseur - Guerrier - Mémoire - Musicien - Ornementale - Prêtre - Sibylle - Tisserand ]

× Acteur : Les Acteurs sont des personnes capables de transformer leur voix, leur attitude et ainsi devenir quelqu'un d'autre, ils ont un sens de la scène et du divertissement très élevé. Grâce à leur mémoire rapide et phénoménale, ils peuvent jouer plusieurs pièces à la suite. Les gens aiment bien lorsqu'une caravane d'Acteurs s'arrêtent dans leur village car cela signifie ambiance de fête et soirée amusante.

× Chasseur : Les Chasseurs sont rapides, discrets et patients. Ils ne tuent pas pour le plaisir mais pour apporter de la nourriture ou protéger sa famille et son village. Ils ont une connaissance innée de la forêt et des plaines, ils savent d'instinct comment attraper et tuer tel animal. Ils sont essentiels à la survie du village car ils apportent 70% de la nourriture. Leurs outils sont des arcs, des arbalètes, des lances, ainsi que tout un attirail de lames différente (pour le dépeçage...) et des pièges qu'ils posent pour de plus petites proies.

× Commandeur : Commandeur n'est pas à proprement parler une prédisposition puisqu'elle est jumelée avec une autre. Les Commandeur sont des gens auxquels les autres donnent leur confiance, ont un charisme considérable et sont écoutés des autres. Ils sont souvent les chefs de village, protègent les habitants avec les Guerriers et s'occupent de régler les différents entre habitants ainsi qu'entre villages.

× Constructeur : Les Constructeurs sont des personnes habiles de leur main et capable d'assembler des matériaux hétéroclites afin de créer quelque chose d'utile. Ils dressent les maisons, les ponts, les temples, les bancs, chaises, tables. Ils se subdivisent en plusieurs classes qui travaillent main dans la main et qui se mélangent :
- Architecte : Il s'occupe plus généralement de la construction de bâtiments et de ponts.
- Menuisier : Tout ce qui touche au bois est de son ressort, il construit souvent le mobilier et des sculptures décorative.
- Modeleur : Il prépare le terrain pour les bâtiments et fait souvent toute la partie "pratique" comme la fabrication des briques, fenêtres etc.

× Conteur : Les Conteurs sont des livres parlant, inventant eux-mêmes leurs histoires et plus rarement en les extrayant de souvenirs passés. Ils font souvent partie de caravanes avec les Acteurs. Très appréciés des enfants, leur voix les captive et ils donnent réellement vie aux récits qu'ils déroulent.

× Cuistot : Les Cuistots sont les préposés aux repas, les préparant souvent pour tout le village. Ils savent manier les épices et donner aux plats une saveur merveilleuse. Ils aiment aussi parfois cueillir leurs propres condiments.

× Cultivateur : Les Cultivateurs cultivent la terre et produisent ce dont le village a besoin, ils sont totalement sédentaires et respecte plus que les autres la nature qui leur donne la possibilité d'exploiter ses ressources.

× Danseur : Les Danseurs sont souvent des itinérants et voyagent de villages en villages, mettant au point des chorégraphies tout simplement époustouflantes. Souvent accompagnés des musiciens, on les accueil toujours avec le sourire et l'hospitalité est de mise.

× Éleveur : Ils élèvent des animaux comme les moutons, les chèvres, les poules et bien d'autres selon l'endroit où se trouvent leur village d'origine car comme les Cultivateurs, ils sont totalement sédentaires. Ils collectent le lait et font du fromage ainsi que la laine des moutons, les œufs des poules etc.

× Érudit : Les Érudits se rappellent des choses comme les Mathématiques, la Philosophie, l'Art, la Géographie, et le fonctionnement du monde en général (d'où viennent les vents, le cycle de l'eau, la formation des terres, comment rendre un terrain propice à l'agriculture, le mode de vie des animaux... etc). Ce sont les Gardiens du Savoir en somme. Ils dirigent la plupart du temps les écoles et aiment partager leurs connaissances.

× Explorateur : Les Explorateurs possèdent un solide sens de l'orientation et ne se perdent jamais. Ils ont soif de nouveaux horizons et n'ont de cesse de parcourir le monde connu ou non. Ils ne s'attachent jamais à un village en particulier.

× Forgeron : Les Forgerons travaillent le fer et d'autres métaux pour faire des outils ou des armes ou parfois des œuvres d'art. Ils savent créer des alliages résistants ou esthétiques et travaillent régulièrement en collaboration avec les Ornementales.

× Guérisseur : Les Guérisseurs sont capables de soigner presque tout et n'importe quoi, ils connaissent les propriétés curatives de chaque plante ainsi que les remèdes incluant des parties organiques. Ils sont très importants et il n'est pas rare d'en retrouver plusieurs par village, respectés et honorés des autres habitants ils ne manquent jamais de rien.

× Guerrier : Les Guerriers savent se battre et protège le village contre les animaux trop entreprenant ou lors d'une querelle avec un autre village. Ils sont plutôt craint mais estimés et n'usent de la violence que si la situation l'exige.

× Mémoire : Les Mémoires reçoivent dans leur rêves des souvenirs du temps passé. Uniquement les mauvais souvenirs comme les catastrophes planétaires causées par l'Homme, les guerres, les génocides, les meurtres, et la folie des hommes en général. Ils veillent à ce que le présent ne retombe pas dans des jours noirs et néfastes.

× Musicien : Les Musiciens ont la connaissance inscrite au plus profond de leur être du rythme, inventant leurs propres instruments dont ils tirent un chant parfois triste, parfois joyeux, toujours merveilleux. Ils accompagnent les Danseurs et parfois les Acteurs dans les caravanes itinérantes.

× Ornementale : Les Ornementales créent des choses souvent jugées inutiles à la survie mais qui redonnent le sourire au gens et font des villages des endroits colorés et accueillants. Parfois des bijoux, parfois des peintures, parfois des dessins sur le corps qui durent plusieurs mois, parfois des coiffures. Leur champ d'action est très large et toujours apprécié.

× Prêtre : Les Prêtres sont un peu particulier car ils vivent souvent en ermite et n'ont d'autres envies que de se consacrer aux connaissances qu'ils ont eu de leur naissance, ils connaissent les religions qui régnaient avant la fin du monde. Totalement pacifiques, ils n'interviennent jamais dans les disputes mais donnent toujours de bons conseils. Ce sont également eux qui scellent le Lien entre deux personnes, une sorte de mariage en somme.

× Sibylle : Les Sibylles ont la capacité de voir dans un futur plus ou moins proche en entrant dans une transe qu'ils provoquent avec des fumées ou des infusions qu'ils préparent eux-mêmes. Ils en ressortent toujours épuisés et parfois leurs visions ne sont pas clair car l'avenir change tout le temps. Les Cultivateurs leur demandent souvent quel sera le temps du lendemain.

× Tisserand : Les Tisserands créent les vêtements, les cousent, les teignent et sont capables de créer des tissus naturels. Ils travaillent parfois en collaboration avec les Ornementales pour rendre les habits plus attractifs, surtout lorsqu'un Lien sera célébré.
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